TEKNIK PEMBUATAN GAME DAN PERANANAN DESIGNER
Ketika pembahasan mengenai apa itu game dan revolusinya,
maka yang perlu diketahui selanjutnya adalah bagaimana cara pembuatan game itu
sendiri. Pembuatan game secara logika sama dengan membuat program biasa. bahasa
pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat game sperti C/C++ , JAVA,
Python, Php, dll. tidak ada aturan tertentu yang mengatur bahasa mana yang
boleh digunakan untuk membuat game. guanakan saja bahasa pemrograman yang kita
kuasai sehingga tentu lebih memudahkan pemahaman dalam proswes pembuatan game
tersebut.
Membuat sebuah game memerlukan proses yang panjang dan
sangat kompleks. pembuatan game tidak jauh beda dengan pembuatan program
perangkat lunak pada umumnya. terdapat beberapa tahap atau session dalam proses
pembuatan game. ada tahap merancang, membuat flowchart, menulis source code,
menguji program, debugging, mengompile, dan akhirnya lalu mendistribusikan
kepada masyarakat umum. perbedaan dari game dengan perangkat lunak adalah
adalah game memiliki banyak objek unik yang kompleks disamping teknis
pemrograman itu sendiri. suatu game tidak hanya melibatkan penciptaan source
code program saja, melainkan objek lain seperti animasi, musik, kecerdasan
buatan (AI),SFX, citra 2D dan 3D, alur cerita, hukum ekonomi, dan lain
sebagainya.
konteks sederhana dari pembuatan game adalah:
1. merancang/designing.
2. mewujudkan rancangan.
3. memprogram/mengcompile.
Perancangan game
merancang suatu game memerlukan pemikiran yang total,
karena disinilah peran sang designer untuk mengembangkan bagaimana game yang
akan dibuatnya menjadi menarik dan bagus. untuk merancang suatu game yang sangat
“canggih” dibutuhkan waktu yang lama. hal ini dikarenakan seorang game designer
membutuhkan waktu yang bisa jadi bertahun-tahun hanya untuk mengumpulkan ide
dari suatu game yang akan dibuat nantinya. dalam mendesain/merancang game,
seorang designer (atau satu team designer) mengumpulkan ide-ide terlebih dahulu
selama beberapa waktu. Ide yang dimaksud adalah :
1. seperti apa game itu nantinya,
2. bisa dimainkan oleh berapa orang,
3. genrenya apa,
4. memakai sistem skor atau tidak,
5. karakterkarakternya (termasuk sketsa/gambarnya plus
biodata juga),
6. aturan-aturan permainan (HP/MP/FP/LP/lainnya),
7. cerita dalam game (ini bisa saja menjadi novel jika
diterbitkan sendiri :D ),
8. berapa level karakter,
9. perilaku karakter pada tiaptiap level,
10. equipment/peralatan karakter (pedang, pistol, palu,
parang, panah, sekop, helm, pakaian/zirah, tato, bom, senjata mesin, bazoka,
dsb.),
11. lingkungan tempat karakter beraksi (termasuk dunia,
peta, jalan raya, bangunan, dsb.),
12. kendaraan (mobil, kereta, pesawat, kapal, papan
luncur, sepeda motor, dsb.),
13. tipe akhir permainan (closedended atau openended),
14. engine yang akan digunakan,
15. sistem pencahayaan (HDRI atau tidak),
16. hukum ekonomi ( misalnya perbedaan kurs mata uang
dalam game, contohnya ada di RF Online),
17. AI,
18. dan sebagainya.
Mewujudkan rancangan
tahap mewujudkan rancangan adalah kelanjutan dari
perancangan suatu game. pada tahap inilah semua kru bekerja. Seniman visual
atau disebut juga artist (dalam hal ini bisa 2D atau 3D) memvisualisasikan
karakterkarakter, lingkungan, item khusus dan bermacam material/tekstur, atau
juga poster. mereka juga bertugas membuatkan animasinya (2D, 3D, bahkan animasi
tekstur). perangkat lunak yang biasanya digunakan oleh seorang artist seperti Blender,
3D Studio Max, Maya, Milkshape, Cinema4D, dkk. untuk membuat model dan animasi
3D. Untuk 2D, mereka biasanya memakai Photoshop, CorelDRAW, TextureMaker, dkk.
dalam membuat karakter 2D dan material/tekstur.
Pengisian suara pada game adalah kebutuhan tersendiri
dari suatu game. Suara pada game bisa dalam bentuk SFX, dialog, atau musik.
terdapat musik latar belakang (biasanya disebut backsound music/BGM), musik
khusus (seperti di Guitar Heroes atau Ayodance), sound effects/SFX/efek suara,
dan percakapan karakter di dalam game (perlu casting/seleksi pemilihan). dan
masih banyak jenis suara-suara yang dapat diselingkan pada game.
SFX adalah suara yang dapat anda dengar seperti ketika
anda mendengar suara-suara dari pedang, senjata/pistol, ledakan, kendaraan,
air, dsb. SFX adalah efek suara yang direkam dari dunia aslinya dan dimasukkan
ke dalam game. suara-suara dari benda-benda dalam game anda dengar sebetulnya
adalah suara benda asli yang direkam kemudian dimasukkan ke dalam game. SFX
juga dapat dihasilkan menggunakan perangkat lunak (semisal Audacity, LMMS,
Wavosaur, atau FruityLoops).
BGM adalah musik yang mengiringi anda setiap kali
memainkan Super Mario Bros, Contra Force, RF Online, Ragnarok Online, Cabal
Online, atau lainnya. musik ini dimainkan sejak awal permainan sampai game
over. suatu game biasanya memiliki banyak BGM, sesuai suasana yang dialami
karakter atau yang dibawakan oleh game. dengan demikian maka akan menambah
kernyataan (realita) game anda.
Programing
Programing adalah bagian tersendiri yang tidak ditentukan
sebelum atau sesudah tahap lainnya. ketika seniman/artist visual membuat model
karakter, programer mempunyai tugas menulis source code untuk physicnya dan
dapat juga ditambahkan pada akhir proses, seperti membuatkan cheat. jika
desainnya mengharuskan memakai engine sendiri, maka programer harus membangun
engine dari nol. bisa engine secara keseluruhan engine untuk fisika (physic),
engine untuk suara 3D, engine untuk AI, dsb. ada banyak source code yang harus
ditulis oleh programer selain engine. Seperti mengode GUInya, event, sistem
pencahayaan, mode multiplayer, jaringan/sistem online, mempersatukan artwork
dari semua bagian lain (visual+audio+konsep+dll.), dan lain-lain. programer
adalah bagian yang sangat sulit.
Programer harus bisa berkomunikasi lancar dengan bagian
lain, harus menguasai betul bidangnya. jika yang dibuat adalah game 3D bergenre
Action atau FPS, maka yang harus dikuasai adalah fisika newtonian, matematika
(aljabar dkk.), psikologi (ini untuk bikin AI), dan tentu bahasa pemrograman.
bahasa pemrograman yang termahsyur untuk pembuatan game skala besar adalah C++.
semua itu tidak harus dikuasai oleh satu orang programer. dalam tim pengembang
game, ada lebih dari satu programer. seseorang bertugas memprogram efek air,
seseorang bagian fisika, seseorang bagian engine, seseorang bagian AI, dan
seseorang sebagai lead programmer yang memimpin keseluruhan. pembagian kerja
seperti ini adalah hal yang biasa dalam dunia pembuatan game dewasa ini. jadi
dalam satu tim, divisi programer diisi oleh banyak orang.
Game Designer
Apa itu designer game??
Designer game adalah orang yang bertugas untuk membuat
alur cerita dalam sebuah game. Dengan itu, tentunya kita tidak akan cepat bosan
ketika bermain game karena kita akan terbawa oleh alur cerita.
Secara singkat, tugas dari seorang game designer adalah merumuskan
mekanik yang cocok dan fun dari ide game yang akan dibuat. Kemudian dia
berkolaborasi dengan anggota tim untuk mengimplementasikan ide dan mekanik
tersebut menjadi sebuah game.
Bagian-bagian pada designer game:
1. Lead designer adalah orang yang bertanggung jawab atas
semua kinerja team nya. Dia juga memastikan komunikasi tim berjalan dengan baik
dan mengambil keputusan.
2. Game mechanic designer adalah orang yang mendesain dan
menyeimbangkan mekanika alur cerita pada sebuah game.
3. Level designer or environment designer adalah orang
yang bertanggung jawab dalam pembuatan misi game, level game, dan lingkungan
sekitar pada game.
4. Writer adalah orang yang bekerja untuk memahami cerita
dari permainan, dialog, komentar, dan cerita cuplikan game.
Itulah bagian-bagian dari designer. Biasanya para
designer game kebanyakan mengambil cerita dari karya novel, film dan lain-lain
yang diadaptasikan ke sebuah game, contoh: game wall-e
Jadi untuk para pemula yang ingin membuat game tapi
merasa tidak bisa menggambar atau merasa kalau belajar pemrograman terlalu
sulit, tidak perlu merasa putus asa. Kalau punya ide yang fun dan ingin membuat
game dari ide itu, coba tuangkan ke kertas lalu rumuskan mekaniknya. Lalu ajak
orang lain berkolaborasi untuk mewujudkan ide game itu. Coba untuk memainkan
berbagai macam genre game, lalu lakukan analisa tentang mekanik dan elemen lain
yang membuat game itu menyenangkan untuk dimainkan. Itu bisa jadi latihan untuk
mengasah kemampuan sebagai seorang game designer.
sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design
http://www.teknojurnal.com/2012/03/19/bagaimana-cara-membuat-game-bagian-1/
http://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/pembuatan-game/
http://habysoekarno.blogspot.com/2013/05/proses-pembuatan-game-dan-peranan.html
0 comments: